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第 43 期 · 2026.10.27

第 43 期 · Meta 给 VR 时代画了个逗号

Reality Labs 亏损首次收窄但靠"少花钱",扎克伯格宣布 VR 降级为 AI 的技术路径;OpenXR 空间容器把 visionOS 的空间多任务变成跨平台标准;IDC 预测 2027 年 AI 眼镜 1618 万副。

财报标准光学市场

一、本周主线:Meta 用一份财报给 VR 时代画了个逗号

10 月 22 日 Meta 发布 2026 财年 Q3 财报。总营收 646.01 亿美元、同比 +26%,高于预期的 633.4 亿;Reality Labs 营收 4.43 亿美元,营业亏损 41.29 亿美元,好于市场预期的 45.4 亿,同比小幅收窄。自 2020 年以来该部门累计亏损约 963 亿美元,本季是首个"亏损同比收窄"的信号。

但收窄的来源值得警惕:CFO Susan Li 明确说亏损主因仍是 Quest 头显销量下滑,本季改善靠 AI 眼镜收入增长对冲加上管理成本管控。过去一年 Meta 关掉三家 VR 工作室、裁掉 Reality Labs 约 10% 员工、停售企业版 Quest 与 Horizon 办公服务、把两代新头显都推到 2027 年。指引:2026 全年 RL 亏损 180–190 亿美元(2025 为 191.93 亿),2027 年降至约 150 亿。

扎克伯格在电话会上给出战略定性:"VR 硬件迭代节奏放缓,个人超级智能将成为 Reality Labs 的业务重心","仅在取得重大突破时才发布新设备"。MUSE 从下个月起接入 Meta 智能眼镜。商业模式也从"卖硬件换装机、赌平台红利"切换为"硬件平价铺量 + AI 订阅收费"——前者要亿级装机才回本,后者千万级用户就可能跑通。

现实挑战同样明确:Meta One 统一订阅现有超 1500 万订阅及试用用户,MUSE 在美加注册用户破 1000 万,但 Sensor Tower 数据显示其 14 日留存仅约 20%。硬件卖得动 ≠ 服务留得住。

交叉验证来自供应链:EssilorLuxottica 10 月 20 日发布 Q3,营收 74.86 亿欧元同比 +9.0%,前三季 223.04 亿欧元 +6.8%(固定汇率 +8.9%);含 Ray-Ban Meta、Oakley Meta、Nuance Audio 的智能可穿戴业务 Q3 同比 +20%。Counterpoint 数据:2026 上半年全球 AI 眼镜出货同比 +263%。

一句话:VR 没有死,但它在 Meta 的叙事里已经从"下一代计算平台"降级为"实现 AI 愿景的一条技术路径"。

二、硬件与产品

Valve:给 Steam Frame 加外接光驱只用了 10 分钟(10/18–19)
用户提出希望头显支持外接光驱(想出行时看碟、装 2006 年的实体版游戏),Valve 开发者次日回复,改动脉冲到 deckard Linux 内核仓库,实际代码修改不到 10 分钟——因为只是启用了内核里本来就有的光驱驱动。改动目前停留在内核阶段,不保证进入下次正式更新。价值不在功能本身,而在响应速度。

Apple 眼动追踪专利:模组塞进鼻梁,厚度可低于 3mm(10/23)
专利把微型摄像头、红外照明器、PCB、柔性电路与运动传感器整体集成到鼻梁/鼻托内。方案之一摄像头系统厚度 <5mm,另一方案压到 <3mm。为解决紧凑结构的光学干扰,系统让摄像头与照明器的光学覆盖范围在保护窗口外侧重叠,并加入遮光与电磁屏蔽;集成陀螺仪检测模组位移,补偿佩戴滑动与不同用户面部差异。鼻梁内可放两套系统实现双眼追踪。仍在专利阶段。

Snap 请"钢铁侠"代言 Specs(10/20)
小罗伯特·唐尼出任 SPECS 品牌代言人兼"荣誉首席客户体验官",出演工作、高尔夫、看电视、艺术创作四类场景短片,10/20 NBA 尼克斯 vs 76 人转播首投电视广告。产品端:Wi-Fi 版 2195 美元,Verizon 5G 版 2395 美元,今秋晚些发货。

Andromeda 众筹三天后免费硬件升级
日本 Walker Industries 的 650 美元 LCD 版单眼分辨率从 1600×1600 提升到 2160×2160,电池从 45Wh 升级到 85Wh 硅基电池,已下单用户自动升级、价格不变。同厂还有 980 美元 Vector Gear(骁龙 8cx Gen3 + RK3588S 双 8GB、7 摄像头、105° FOV)与 1250 美元 OLED Pancake 版。

三、技术与研究

Khronos 发布 OpenXR "空间容器"扩展(10/21)
本周最被低估的一条。扩展定义系统级空间窗口管理:应用可在"有界模式"(多应用并排)与"沉浸式模式"(单应用占满视野)间切换。此前 Quest 等 OpenXR 设备只能同时运行一个空间应用,仅能叠加仪表盘、浏览器这类系统级 2D 窗口;visionOS 从 2024 年起就支持空间桌面。规范已获批发布,2026 年起逐步落地,预计 Quest、SteamVR/Steam Frame、Android XR 设备、Varjo、Magic Leap、XREAL 率先适配。意义:空间多任务从苹果的独占体验变成跨平台标准能力。

Meta 一次补三套 VR SDK(10/21,Connect 2026)
· VR Layout SDK:打破 Horizon OS 上 2D 应用只能平板式呈现的限制,开发者不用切到 Spatial SDK 就能在安卓主窗口外围加空间组件,应用可多开共存。仅支持窗口级布局、不能生成 3D 对象;完整支持 Horizon OS 2.7+,旧系统自动降级。
· VR Gaze SDK:给"注视+捏合"提供布局提示与自定义悬停逻辑,早期访问、需申请。
· VR UI Set SDK:基于 Jetpack Compose 的官方 UI 套件,统一配色/字体/图标/组件,兼容普通安卓应用,并针对 AI 编码工具优化。

MIT 柔性形状传感薄片:重建误差 <0.4cm(10/14)
硅胶薄片内置之字形排布柔性光波导光纤,纤芯单侧粗糙化,利用弯曲方向不同导致的光散射差异做双向形变检测;一端 LED、一端光传感器,算法还原曲面,少量光纤断裂仍可整体重建。实验室重建误差 <0.4cm,优于传统刚性方案(1–2cm)。原型光纤直径 1mm,工艺可缩到几十微米。目标场景:物理康复、VR 游戏、远程机器人操控。仍是实验室原型。

同期 Google 开放 Gemini 4 Argon(10/13),其 Real2Sim 可把机器人摄像头视频、第一人称人类操作视频、手绘草图转成带物理属性(质量、摩擦、碰撞)的 MuJoCo 仿真环境;ERQA 基准 87%,某实验中把真机任务成功率从 56% 提到 75%、完成时间从 35 秒降到 24 秒。这条严格说超出本周区间,但它和创维 XR 的第一视角数据采集是同一产业链的两端,值得并列看。

四、市场数据

IDC 上调 AI 眼镜预期:2026 年 1304 万副,2027 年 1618 万副(经《工商时报》转引)这是目前对 2027 年最明确的一家预测。

商务部:1–9 月重点平台智能眼镜销售额增长 1.1 倍(10/19)
国新办发布会上,商务部部长助理袁晓明给出该数据。工信部科技司司长魏巍补充:已构建《人工智能终端智能化分级》系列国家标准,发布手机、电脑、电视、眼镜等 7 个品类标准,超 100 款产品达辅助级能力要求;2026 上半年各类智能终端出货超 1 亿台。《关于加快推进科技兴商的意见》共 18 条举措。

国内 AI/AR 眼镜融资:37 起、约 90 亿元,接近百亿(截至 10 月)
VR 陀螺统计。结构变化比总量更重要:近三个月单笔最大的四笔里三笔来自光波导与微显示(鲲游光电 C+ 超 10 亿元、微玖光电 MicroLED Pre-A 数亿元、JBD 新一轮);投资方从财务 VC 转向国资/产业资本(影目 C3 轮近 10 亿背后是四川振兴科创基金等七家地方国资);2026 年成 IPO 元年(XREAL 4 月递表港交所、Rokid 2 月获境外上市备案、影目启动上市筹备)。
成本结构参考:AI 眼镜 BOM 中光学显示占 40–50%、主控芯片 20–30%;Ray-Ban Meta 的高通 SoC 单项约 58.9 美元,占整机物料成本 35.9%。
冷水:2026 年 7 月三大平台智能眼镜监测销量仅 7.4 万台,销售额环比 -43%,退货率居高不下。

供应链:台湾光学四厂前三季营收(10/26)
玉晶光 196.36 亿新台币 +10.1%、亚光 220.83 亿 +13.43%、今国光 41.64 亿 +71.39%(已超 2025 全年)、佳能 94.81 亿 +44.31%。今国光明确 AR 业务 2027 年逐步显现成果。

蓝思科技前三季:营收 479.02 亿元 -10.74%,净利 14.20 亿 -50.06%
但智能头显与智能穿戴、新能源车/座舱等新业务收入增长;Q3 研发投入 9.45 亿元 +18.7%,重点投向 AI 眼镜、具身智能机器人、TGV 玻璃基板、AI 服务器。公司未单独披露 AI 眼镜/XR 营收。

五、应用与生态

VRChat 原生面部追踪上线公测,Meta 新头显 API 限制引争议(10/26)
VRChat 在 Steam 公开测试版与 Avatars SDK 3.10.6-beta.1 起支持 SDK 级原生面捕,表情直接映射混合变形与动画参数,兼容 VRCFT 统一表情标准,与原有音频驱动口型/眼神打通。关键改进是面捕数据支持网络同步且不占化身同步参数预算。
但即将推出的 Meta VR 眼镜虽硬件支持眼动 + 摄像头面捕,首发阶段不向第三方开放视觉面捕 API——第三方只能拿眼动数据,表情只能靠音频驱动,摄像头面捕仅限第一方应用。开发者反馈帖已获高票并被列入待办。

Disney+ Quest 版 11 月大更新(10/21)
从纯 2D 升级到支持 3D 媒体与多款 3D 观影场景;同期 Meta 在美国 Quest 平台上线数百部电影租赁与购买,目标 2027 年新头显上市时全球片库达数千部。

创维 XR 第一视角数据采集交付超 1 万台(10/20)
RoboBusiness 2026 展出双目 E2、六摄 E6、九摄 E8 三款头戴采集设备 + 腕部摄像头 + 6DoF 定位模块,头戴与腕部无线通信、时间同步误差 <50 微秒。2026 年 4 月开始交付,累计超 1 万台,客户真实场景数据达数十万小时。VR 硬件能力(多摄像头同步、SLAM/VIO、6DoF、标定、散热)向具身智能数据生产迁移,是目前 XR 厂商最务实的一条第二曲线。

VR 游戏周报(10/16–10/22)
平台内容总量:PS VR2 386 款(无新增)、PICO 1069 款(+4)、Quest 1803 款(+69)、Steam 9591 款(+19)。Steam 新品节 42 款 VR 游戏开放试玩。
· PAYDAY: Aces High 定档 11 月 5 日,24.99 美元,Quest/SteamVR/Steam Frame 同步,Steam 版含 Steam Frame 原生版(无需连 PC)。
· Zero Caliber 2 同日登陆 PS VR2,原生 90FPS、头显震动、自适应扳机、bHaptics 支持。
· 《Zenith: Nexus》12 月 18 日关服。Kickstarter 众筹 20 万美元 + 后续 1000 万与 3500 万美元融资,累计公开融资超 4500 万美元,仍未跑通留存与内容成本。
· 《Supernatural》10 月 21 日以独立产品重返 Quest,月费从 9.99 涨到 19.99 美元、年费 199.99 美元,团队约 15 人。
· Virtuix Omni One 以 Meta 官方经销商身份推 Quest 3/3S 捆绑,本体 2595 美元 + Quest 3 补 599 / 3S 补 349;兼容 75+ Quest 游戏、100+ PC VR 游戏;销量为去年同期约 3 倍。

XREAL 递表半年:4 款分体眼镜 + AURA 预约破万(10/21)
2026 年已首发 4 款分体式 AR 眼镜:ROG XREAL R1、xbx a01(1699 元)、xbx a01+(1799 元)、1 Pro+(599 美元);AURA 定价 1279/1499 美元,70° FOV、Android XR。6 月的 2000 份 299 美元 Founder Priority Pass 36 小时售罄,8 月底日本官方称全球先行预约破 1 万件。4 月递表港交所,至今未上市。

JBD 再融一轮(10/23) 继 4 月 C 轮后再获融资,金额与投资方未披露;0.4cc 与 0.2cc 彩色光引擎已量产,客户含 Rokid、影目、雷鸟、李未可。

六、本周观察

  1. Meta 的拐点是"少花钱"而不是"多赚钱"。亏损收窄靠关工作室、裁 10%、推后两代头显,AI 眼镜只是部分对冲。真正检验点是 MUSE 那 20% 的十四日留存能不能抬起来——抬不起来,2027 年 150 亿美元的亏损指引还是要靠继续砍 VR 来兑现。
  2. 空间多任务正在标准化。OpenXR 空间容器 + Meta VR Layout SDK 同一周落地,说明"多窗口并存"从苹果的差异化卖点变成行业基线。对开发者是利好,对苹果是先发优势的稀释。
  3. 中国市场的量价背离需要正视。1–9 月销售额 +110%、上半年 AI 眼镜出货 +263%,但 7 月单月监测销量只有 7.4 万台、环比 -43%、退货率高。融资端 90 亿元涌向上游光波导与 MicroLED,产能能否被真实需求消化,是 2027 年最大的问号。
  4. VR 内容的出清还在继续。融资 4500 万美元的《Zenith》关服、Polyarc 关闭、Mighty Coconut 裁员,《Supernatural》涨价近一倍重回市场——能活的要么是平台补贴的第一方,要么是把成本压到极低的独立团队。

信源:VR 陀螺(vrtuoluo.cn)10/19–10/26 多篇报道,含编译自 uploadvr、roadtovr、tomshardware、Auganix、IEK、鲸犀、mixed 的内容;Meta 2026 Q3 财报及电话会;EssilorLuxottica 2026 Q3 财报;Counterpoint Research;IDC(经《工商时报》转引);中国商务部/工信部 10/19 国新办发布会;Khronos Group OpenXR 规范;Steam/Kickstarter 公开数据。